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Maya粒子流体刚体毛发布料特效实例中文教程

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Maya粒子流体刚体毛发布料特效实例中文教程

¥29 2019年10月9日 | 关注135

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本套教程秉承实用的理念,融合作者多年的制作经验与技巧,用简练清晰的语言和极具特色的实例诠释Maya粒子捕鱼棋牌游戏平台现金、刚体和柔体、毛发、布料、流体、DMM破碎、Paint Effects、Particles & nParticles、表达式、MEL等方面的技术点。教程中涉及了26个高品质案例,制作效果精美,讲解清晰,知识点明确。《Maya影视特效实例精讲》以实际生产和应用为导向,结合大量实战案例展开,思路分析深入浅出,使用户能够在学习的过程中掌握分析问题和解决问题的能力。

 

第1课 认识Maya特效

1.1 Dynamics[动力学]菜单组介绍
1.1.1 Particles[粒子]
1.1.2 Fluid Effects[流体效果]
1.1.3 Fields[场]
1.1.4 Soft/Rigid Bodies[柔体/刚体]
1.1.5 Hair[头发]
1.1.6 Effects[效果]
1.2 nDynamics菜单组介绍
1.2.1 nParticles
1.2.2 nCloth
1.2.3 nConstraint
第2课 Particles[粒子]&nParticles
2.1 Particles[粒子]简介
2.2 Particles[粒子]菜单
2.2.1 Particle Tool[粒子工具]
2.2.2 Create Emitter[创建发射器]
2.2.3 Emit from Object[从对象发射]
2.2.4 Use Selected Emitter[使用选定发射器]
2.2.5 Per-Point Emission Rates[逐点发射速率]
2.2.6 Make Collide[使碰撞]
2.2.7 Particle Collision Event Editor[粒子碰撞事件编辑器]
2.2.8 Goal[目标]
2.2.9 Instancer(Replacement)[实例化器(替换)]
2.2.10 Sprite Wizard[精灵向导]
2.2.11 Connect to Time[连接到时间]
2.3 nParticles菜单讲解
2.3.1 nParticle Tool
2.3.2 nucleus卷展栏
2.3.3 Create Emitter[创建发射器]
2.3.4 Emit from Object[从对象发射]
2.3.5 Fill Object[填充对象]
2.3.6 Points/Balls/Cloud/Thick Cloud/Water[点/球/云/厚云/水]
2.3.7 Get nParticle Example[获取nParticle实例]
第3课 Fluid Effects[流体效果]
3.1 Fluid Effects[流体效果]简介
3.2 3D/2D Container[3D/2D容器]菜单命令
3.2.1 Create 3D/2D Container[创建3D/2D容器]
3.2.2 fluidShape选项卡
3.2.3 Add/Edit Contents[添加/编辑内容]
3.2.4 Create 3D/2D Container with Emitter[创建具有发射器的3D/2D容器]
3.3 Get Fluid Example[获取流体实例]菜单命令
3.3.1 Get Fluid Example[获取流体实例]
3.3.2 Get Ocean/Pond Example[获取海洋/池塘实例]
3.4 Ocean[海洋]菜单命令
3.4.1 Create Ocean[创建海洋]
3.4.2 Add Preview Plane[添加预览平面]
3.4.3 Create Wake[创建尾迹]
3.4.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]
3.4.5 Add Dynamic Locator[添加动力学定位器]
3.4.6 Add Boat Locator[添加船定位器]
3.4.7 Add Dynamic Buoy[添加动力学浮标]
3.4.8 Float Selected Objects[漂浮选定对象]
3.4.9 Make Boats[生成船]
3.4.10 Make Motor Boats[生成摩托艇]
3.5 Pond[池塘]菜单命令
3.6 辅助菜单命令
3.6.1 Extend Fluid[扩展流体]
3.6.2 Edit Fluid Resolution[编辑流体分辨率]
3.6.3 Make Collide[使碰撞]
3.6.4 Make Motion Field[生成运动场]
3.6.5 Set Initial State[设置初始状态]
3.6.6 Clear Initial State[清除初始状态]
3.6.7 Save State As[状态另存为]
第4课 Fluid nCache&nCache[流体nCache&nCache]
4.1 Fluid nCache与nCache简介
4.2 Fluid nCache[流体nCache]菜单
4.2.1 Create New Cache[创建新缓存]
4.2.2 Delete Cache[删除缓存]
4.2.3 Attach Existing Cache File[附加现有缓存文件]
4.2.4 Disable/Enable All Caches On Selected[禁用/启用所选对象的所有缓存]
4.2.5 Replace Cache[替换缓存]
4.2.6 Merge Caches[合并缓存]
4.2.7 Append to Cache[附加到缓存]
4.2.8 Replace Cache Frame[替换缓存帧]
4.2.9 Delete Cache Frame[删除缓存帧]
4.3 nCache菜单
4.3.1 Transfer Cache To Input Mesh[将缓存传递到输入网格]
4.3.2 Paint Cache Weights Tool [绘制缓存权重工具]
第5课 Fields[场]
5.1 Fields[场]简介
5.2 Fields[场]菜单
5.2.1 Air[空气]
5.2.2 Drag[阻力]
5.2.3 Gravity[重力]
5.2.4 Newton[牛顿]
5.2.5 Radial[径向]
5.2.6 Turbulence[湍流]
5.2.7 Uniform[一致]
5.2.8 Vortex[漩涡]
5.2.9 Volume Axis[体积轴]
5.2.10 Volume Curve[体积曲线场]
5.2.11 Use Selected as Source of Field[使选定对象作为场源]
5.2.12 Affect Selected Object(s)[影响选定对象]
第6课 Soft/Rigid Bodies[柔体/刚体]
6.1 Soft/Rigid Bodies[柔体/刚体]简介
6.2 Soft/Rigid Bodies[柔体/刚体]菜单
6.2.1 Create Active Rigid Body[创建主动刚体]
6.2.2 Create Passive Rigid Body[创建被动刚体]
6.2.3 Create Nail Constraint[创建钉子约束]
6.2.4 Create Pin Constraint[创建固定约束]
6.2.5 Create Hinge Constraint[创建铰链约束]
6.2.6 Create Spring Constraint[创建弹簧约束]
6.2.7 Create Barrier Constraint[创建屏障约束]
6.2.8 Set Active Key[设置主动关键帧]
6.2.9 Set Passive Key[设置被动关键帧]
6.2.10 Break Rigid Body Connections[断开刚体连接]
6.2.11 Create Soft Body[创建柔体]
6.2.12 Create Springs[创建弹簧]
6.2.13 Paint Soft Body Weights Tool[绘制柔体权重工具]
第7课 Effects[效果]
7.1 Effects[效果]简介
7.2 Effects[效果]菜单
7.2.1 Create Fire[创建火]
7.2.2 Create Smoke[创建烟]
7.2.3 Create Fireworks[创建焰火]
7.2.4 Create Lightning[创建闪电]
7.2.5 Create Shatter[创建破碎]
7.2.6 Create Curve Flow[创建曲线流]
7.2.7 Create Surface Flow[创建曲面流]
7.2.8 Delete Surface Flow[删除曲面流]
第8课 Fur[毛发]
8.1 加载Fur[毛发]插件
8.2 Fur[毛发]菜单
8.2.1 Attach Fur Description[附加毛发描述]
8.2.2 Edit Fur Description[编辑毛发描述]
8.2.3 FurDescription选项卡
8.2.4 Paint Fur Attributes Tool[绘制毛发属性工具]
8.2.5 Update Fur Maps[更新毛发贴图]
8.2.6 Fur Description(more)[毛发描述(更多)]
8.2.7 Reverse Fur Normals[反转毛发法线]
8.2.8 Offset Fur Direction by[将毛发方向偏移]
8.2.9 Fur Shadowing Attributes[毛发阴影属性]
8.2.10 Fur Render Settings[毛发渲染设置]
8.2.11 Attach Hair System to Fur[将头发捕鱼棋牌游戏平台现金连接到毛发]
8.2.12 Detach Hair System from Furv[从毛发分离头发捕鱼棋牌游戏平台现金]
8.2.13 Edit Curve Attractor Set[编辑曲线吸引器集]
8.2.14 Set Start Position To[将开始位置设置为]
8.2.15 Delete Curve Attractor Set[删除曲线吸引器集]
第9课 Hair[头发]
9.1 Hair[头发]简介
9.2 Hair[头发]菜单
9.2.1 Create Hair[创建头发]
9.2.2 Scale Hair Tool[缩放头发工具]
9.2.3 Paint Hair Follicles[绘制毛囊]
9.2.4 Paint Hair Textures[绘制头发纹理]
9.2.5 Get Hair Example[获取头发实例]
9.2.6 Display[显示]
9.2.7 Set Start Position[设置开始位置]
9.2.8 Set Rest Position[设置静止位置]
9.2.9 Modify Curves[修改曲线]
9.2.10 Create Constraint[创建约束]
9.2.11 Convert Selection[转化当前选择]
9.2.12 Assign Hair System[指定头发捕鱼棋牌游戏平台现金]
9.2.13 Make Selected Curves Dynamic[动力学化选定曲线]
9.2.14 Make Collide[使碰撞]
9.2.15 Assign Hair Constraint[指定头发约束]
9.2.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[将Paint Effects笔刷指定给头发]
9.2.17 Transplant Hair[移植头发]
9.2.18 Create Cache[创建缓存]
9.2.19 Append to Cache[附加到缓存]
9.2.20 Truncate Cache[截断缓存]
9.2.21 Delete Cache[删除缓存]
9.2.22 Delete Entire Hair System[删除整个头发捕鱼棋牌游戏平台现金]
第10课 Solvers/nSolver[解算器/nSolver]
10.1 解算器/nSolver简介
10.2 Solvers[解算器]菜单
10.2.1 Initial State[初始状态]
10.2.2 Rigid Body Solver Attributes[刚体解算器属性]
10.2.3 Current Rigid Body Solver[当前刚体解算器]
10.2.4 Create Rigid Body Solver[创建刚体解算器]
10.2.5 Set Rigid Body Interpenetration[设置刚体穿透]
10.2.6 Set Rigid Body Collision[设置刚体碰撞]
10.2.7 Memory Caching[内存缓存]
10.2.8 Create Particle Disk Cache[创建粒子磁盘缓存]
10.2.9 Edit Oversampling or Cache Settings[编辑过采样或缓存设置]
10.2.10 Interactive Playback[交互式播放]
10.3 nSolver菜单
10.3.1 Assign Solver[指定解算器]
10.3.2 Initial State[初始状态]
10.3.3 AE Display[AE显示]
第11课 nMesh
11.1 nMesh简介
11.2 nMesh菜单命令详解
11.2.1 Create Passive Collider[创建被动碰撞对象]
11.2.2 Create nCloth[创建nCloth]
11.2.3 Display Input Mesh[显示输入网格]
11.2.4 Display Current Mesh[显示当前网格]
11.2.5 Rest Shape[静止形状]
11.2.6 Get nCloth Example[获取nCloth实例]
11.2.7 Remove nCloth[移除nCloth]
11.2.8 Delete History[删除历史]
11.2.9 Convert nCloth Output Space[转化nCloth输出空间]
11.2.10 Paint Vertex Properties[绘制顶点特性]
11.2.11 Paint Texture Properties[绘制纹理特性]
11.2.12 Convert Texture to Vertex Map[将纹理贴图转化为顶点贴图]
11.2.13 Convert Vertex To Texture Map[将顶点贴图转化为纹理贴图]
第12课 nConstraint
12.1 nConstraint简介
12.2 菜单命令详解
12.2.1 Transform[变换]
12.2.2 其他辅助约束
12.2.3 Dynamic Relationships[动力学关系]面板
第13课 Paint Effects
13.1 Paint Effects简介
13.2 Paint Effects菜单命令
13.2.1 Paint Effects Tool[Paint Effects工具]
13.2.2 Make Paintable[使可绘制]
13.2.3 Get Brush[获取笔刷]
13.2.4 Template Brush Settings[模板笔刷设置]
13.3 辅助设置菜单命令
13.3.1 Reset Template Brush[重置模板笔刷]
13.3.2 Flip Tube Direction[翻转管方向]
13.3.3 Paint on Paintable Objects/View Plane[在可绘制对象上/视图平面上绘制]
13.3.4 Apply Settings to Last Strok [将设置应用于上一笔划]
13.3.5 Get Settings from Selected Stroke[从所选笔划获取设置]
13.3.6 Apply Settings to Selected Strokes[将设置应用于选定笔划]
13.3.7 Share One Brush[共享一个笔刷]
13.3.8 Remove Brush Sharing[移除笔刷共享]
13.3.9 Select Brush/Stroke Names Containing[选择包含指定字符的笔刷/笔划名称]
13.3.10 Create Modifier[创建修改器]
13.3.11 Brush Animation[笔刷动画]
13.3.12 Curve Utilities[曲线工具]
13.3.13 Auto Paint[自动绘制]
13.3.14 Paint Effects Globals[Paint Effects全局参数]
13.3.15 Mesh Quality Attributes[网格质量属性]
13.3.16 Preset Blending[预设混合]
13.3.17 Save Brush Preset[保存笔刷预设]
......
第2部分 案例应用
第1课 刚体--从天而降
第2课 DMM练习--软体效果
第3课 Particles--花瓣飘扬
第4课 Particles--文字流动
第5课 Fur--杂草丛生
第6课 Fur--草地效果
第7课 Fur--可爱刺猬
第8课 Hair--小毛孩
第9课 布料--足球丝带
第10课 布料--卡通摆裙
第11课 流体--乘风破浪
第12课 流体--吞云吐雾
第13课 流体--浓烟滚滚
第14课 流体--熊熊烈火
第15课 Paint Effects--植物生长
第16课 破碎--蛋壳炸裂
第17课 破碎--分崩离析
第18课 nDynamics--洗衣机
第19课 nParticles--字母破碎
第20课 Particles--替代文字
第21课 nParticles--透光葡萄
第22课 nParticles--球体坠落特效
第23课 nParticles--球体坠落
第24课 表达式--时光飞逝
第25课 MEL--多米诺骨牌
第26课 MEL--波浪翻腾


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